Monark: RPG Taktis Psikologis yang Berlatar di Dalam Akademi Terikat Kabut
Monark, yang dikembangkan oleh FuRyu dan Lancarse, adalah permainan peran taktis yang menempatkan pemain di dalam Akademi Shin Mikado, terputus oleh Kabut yang mengganggu dan penghalang misterius. Permainan ini menggabungkan pertemuan taktis berbasis giliran dengan gerakan bebas dan sistem Ego tujuh kategori yang mengubah statistik dan membuka berbagai bawahan demon. Pemain menavigasi tes psikologis, pilihan partai, dan akhir yang bercabang. Penggemar JRPG gelap dan sistem strategi yang mencari pengalaman yang matang dan berbasis pilihan membentuk audiens utama.
Jenis dunia apa yang Anda masuki?
Masuki Shin Mikado Academy, sebuah institusi yang terseal dari luar dan tercekik oleh Kabut yang mengikis kewarasan. Jadi, premisnya mengaitkan tindakan pemain untuk menyelamatkan, karena protagonis harus memasuki Dunia Lain yang dikuasai oleh Daemon untuk menghadapi Tujuh Pembawa Perjanjian yang meneror teman sekelas. Taruhannya adalah naratif: pilihan menentukan siapa sekutu yang selamat dan bagian mana dari sekolah yang bebas dari Kabut, sehingga setiap keputusan memiliki konsekuensi yang nyata.
Bagaimana statistik psikologis Anda memengaruhi permainan?
Permainan ini mendasarkan pengembangan karakter pada kategori Ego, yang membentuk kemampuan yang tersedia dan tipe subordinat. Tes psikologis dan pilihan cerita mendorong level di tujuh area:
Kebanggaan
Amarah
Kecemburuan
Hasrat
Ketamakan
Kemurkaan
Malas
Meningkatkan sifat Ego tertentu membuka opsi taktis yang berbeda dan mengubah komposisi partai, sehingga respons selama adegan mengubah bagaimana Anda dapat mendekati pertemuan nanti.
Seperti apa tampilan dan suara permainan ini?
Desain visual menggabungkan adegan sekolah menengah yang biasa dengan Dunia Lain yang surreal dan menakutkan, menghasilkan kontras mencolok antara kehidupan kampus dan interior yang terdistorsi. Opsi audio mencakup baik suara bahasa Inggris maupun Jepang serta lokalisasi teks bahasa Inggris, yang mendukung pemain yang lebih memilih salah satu trek suara. Presentasi bertujuan untuk atmosfer, menempatkan identitas visual dan penampilan lisan di pusat nada dan suasana.
Bagaimana perasaan kemajuan selama permainan?
Kemajuan mengaitkan pilihan naratif, pengujian psikologis, dan pengulangan dungeon dengan pertumbuhan karakter dan beberapa cabang cerita. Umpan balik pemain mencatat bahwa kemajuan dapat memerlukan penggilingan yang ekstensif dan bahwa beberapa area dungeon mengulangi tema tata letak, yang meningkatkan investasi waktu. Jalur bercabang dan beberapa akhir memberikan imbalan atas pilihan dan prioritas sekutu, sehingga memainkan rute yang berbeda menghasilkan variasi cerita yang berarti meskipun ada pengulangan lingkungan.
Siapa yang paling mungkin menikmati pengalaman ini?
Pemain yang menghargai judul yang memiliki keterkaitan dengan Shin Megami Tensei dan sensibilitas Persona menemukan daya tarik yang relevan, mengingat pedigree tim pengembang dan fokus taktis. Permainan ini cocok untuk mereka yang menghargai bobot moral dan manajemen partai strategis dibandingkan dengan pertemuan yang disederhanakan. Penggemar JRPG yang lebih gelap dan berat konsekuensi yang menerima tempo yang disengaja dan pengulangan sesekali akan mendapatkan kepuasan terbesar dari sistem dan tuntutan naratifnya.
Monark dianggap sebagai pilihan bagi pemain yang menyukai beban psikologis.
Monark adalah pilihan yang menantang bagi pemain yang menikmati RPG taktis yang didorong oleh konsekuensi dan eksplorasi tematik dari jiwa. Taruhan naratif dan hasil bercabangnya memberikan imbalan bagi pengambilan keputusan yang disengaja, meskipun kebutuhan untuk menjalankan dungeon berulang kali dan siklus kemajuan yang diperpanjang mempersempit daya tariknya. Bagi mereka yang lebih memilih konsekuensi naratif dan strategi yang metodis, permainan ini menawarkan pengalaman yang terfokus, meskipun sabar.
Kelebihan
Sistem Ego tujuh kategori secara langsung membentuk kemampuan dan opsi taktis
Cerita bercabang dengan beberapa akhir yang terkait dengan prioritas sekutu
Pengisi suara bahasa Inggris dan Jepang ditambah lokalisasi teks bahasa Inggris
Kelemahan
Pemain melaporkan catatan penggilingan yang signifikan untuk kemajuan
Beberapa area dungeon menggunakan tata letak yang sama dan terasa repetitif
Pacing yang disengaja cocok untuk pemain yang sabar, bukan sesi cepat
Hukum terkait penggunaan perangkat lunak ini berbeda di tiap negara. Kami tidak mendorong atau membenarkan penggunaan program ini jika melanggar hukum. Softonic mungkin menerima biaya rujukan jika Anda mengeklik atau membeli produk yang ditampilkan di sini.